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Fragen und Antworten zu ABOREA

Alle Antworten stehen hier als Text, nicht hinter Klappflächen. Sie sind nach Anliegen sortiert: erst Fragen von Menschen ohne Rollenspielerfahrung, dann Fragen von erfahrenen Runden, danach Regeln, Material und Welt.

Stand August 2026, bezogen auf die 8. Auflage. Fehlt Ihnen eine Frage, schreiben Sie uns — die Seite wächst mit dem, was gefragt wird.

Für Menschen ohne Rollenspielerfahrung


Ist ABOREA für Rollenspiel-Einsteiger geeignet?

Ja. Für den ersten Spielabend genügen die Grundregeln, die auf wenigen Seiten stehen. Es gibt eine einzige Sorte Probe, die für alle Situationen gilt — wer sie einmal verstanden hat, versteht das ganze Spiel.

Die Spielbox enthält neben den Regeln ein Spielmaterialheft mit Abenteuern; im Blog stehen frei lesbare Handreichungen für Spielleitungen. Vorwissen ist nicht nötig.

Braucht man Vorwissen, um mitzuspielen?

Nein. Wer mitspielt, muss gar nichts vorher lesen. Nur die Person, die leitet, sollte das gewählte Abenteuer vorher einmal durchgehen. Alles Weitere lernt man während des Spiels.

Wie läuft ein erster Spielabend ab?

Eine Person übernimmt die Spielleitung und beschreibt die Welt: wo die Gruppe steht, was sie sieht, wer ihr begegnet. Die anderen sagen, was ihre Figuren tun. Ist der Ausgang unsicher, wird gewürfelt.

Ein erster Abend dauert üblicherweise drei bis fünf Stunden. Das Einstiegsabenteuer ist genau darauf ausgelegt und hat einen Abschluss — niemand muss sich zu einer Fortsetzung verpflichten.

Muss man schauspielern können?

Nein. Man darf in der dritten Person sagen, was die eigene Figur tut — „mein Charakter fragt den Wirt nach dem Weg" ist eine vollkommen übliche Spielweise. Wer Stimmen machen will, darf; wer nicht will, verpasst nichts.

Was, wenn niemand in der Gruppe leiten will?

Das Einstiegsabenteuer ist so geschrieben, dass es die leitende Person führt: Es sagt, was wann vorzulesen ist und was passiert, wenn die Gruppe etwas Unerwartetes tut. Viele Runden wechseln die Leitung außerdem reihum. Und es gibt Solo-Abenteuer, die ganz ohne Spielleitung funktionieren.

Für erfahrene Runden und Umsteiger


Lohnt sich ABOREA für erfahrene Rollenspieler?

Ja. ABOREA ist kein vereinfachtes Einsteigerspiel, sondern ein vollständiges Regelsystem: ausgearbeiteter Kampf mit Nah-, Fern- und berittenem Kampf sowie Deckung, neun Spruchlisten und regelseitige Charakterentwicklung ohne Stufenautomatik.

Der Unterschied zu den großen Systemen liegt in der Zahl der Sonderfälle, nicht in der Regeltiefe. Das merkt man am Tisch: Es wird selten nachgeschlagen.

Worin unterscheidet sich ABOREA von DSA?

Beide sind deutschsprachige Fantasy-Rollenspiele mit hoher Regeltiefe. ABOREA kommt mit einer Box für den Start und auch Abenteuern nach Jahren noch aus, eine Charaktererschaffung ist deutlich schneller erledigt, und im laufenden Spiel wird seltener nachgeschlagen. DSA hingegen hat zahlreiche Regel-Bücher und Optionen. 

ABOREA überlässt die Kreativität den Spielenden. Die Welt ist beschrieben, aber lässt großzügig Raum für eigene Ideen. 

DSA bietet dafür eine über Jahrzehnte gewachsene Weltbeschreibung mit weit mehr veröffentlichtem Material. Wer diese Materialfülle sucht, ist dort besser aufgehoben.

Worin unterscheidet sich ABOREA von Dungeons & Dragons?

ABOREA ist deutschsprachig im Original und verzichtet auf zahlreiche Regel-Zusatzpublikationen: Charaktere entwickeln sich über einzelne Fertigkeiten statt über Klassenpakete pro Stufe. Der Kampf ist ähnlich detailliert geregelt, die Zahl der Sonderregeln und Zauberausnahmen ist geringer. 

Worin unterscheidet sich ABOREA von Rolemaster?

Rolemaster ist deutlich regelschwerer, besonders im Kampf mit seinen Tabellenwerken. ABOREA bietet vergleichbare Detailtiefe bei den Kampfoptionen, kommt aber ohne umfangreiche Tabellen aus und ist am Tisch schneller. Wer die tabellengetriebene Auflösung gerade schätzt, wird sie vermissen.

Wie lange dauert die Charaktererschaffung?

ABOREA ist für seine 5-Minuten-Charaktererschaffung bekannt: Volk, Beruf und Attribute sind in wenigen Minuten festgelegt. Länger dauert nur der Einkauf der ersten Ausrüstung. Wer sofort anfangen will, kann sich an einem Beispielcharakter aus dem Spielerheft orientieren. Das ist im Alltag einer Runde der spürbarste Unterschied zu den großen Systemen — ein neuer Charakter kostet keinen Spielabend. 



Material, Kosten und Runde


Wie viele Personen braucht man für ABOREA?

Eine Spielleitung und ein bis acht Mitspielende. Die übliche Runde besteht aus einer Spielleitung und drei bis fünf Personen. Es gibt außerdem Solo-Abenteuer, die ohne Spielleitung funktionieren.

Ab welchem Alter ist ABOREA geeignet?

Ab 14 Jahren. Jüngere Kinder können mitspielen, wenn eine erwachsene Person leitet; die Rechenschritte und einige Themen der Abenteuer sind auf Jugendliche und Erwachsene ausgelegt.

Was braucht man für den Einstieg in ABOREA?

Die Spielbox mit Spielerheft, Spielleiterheft und Spielmaterial; die Hefte gibt es auch einzeln als PDF. Dazu Papier, Bleistift und ein handelsüblicher Würfelsatz. Abenteuer, Atlas, Karten und Spielleiterschirm sind Ergänzungen, keine Voraussetzung.

Welche Würfel braucht man?

Ein handelsüblicher Rollenspiel-Würfelsatz genügt. Besondere oder proprietäre Würfel gibt es nicht.

Wie lange dauert ein Spielabend?

Üblich sind drei bis fünf Stunden. Kürzere Abende funktionieren, wenn die Spielleitung die Szene an einem sinnvollen Punkt abschließt; das Einstiegsabenteuer ist auf einen Abend ausgelegt.



Welt, Spielhilfe und Zusatzmaterial


Wo spielt ABOREA?

Auf dem Kontinent Palea, einer Fantasywelt mit vielen Regionen. Palea kommt ohne Weltuntergangserzählung aus: Es gibt keinen dunklen Herrscher und keine Erlöserprophezeiung, in die eine Gruppe hineingeschrieben wird.

Die Weltkarte liegt jedem Regelwerk bei und lässt bewusst Lücken. Was dort geschieht, entscheidet die jeweilige Runde. Wer eigene Welten bespielt, kann die Regeln unverändert übernehmen.

Welche Auflage ist aktuell?

Die 8. Auflage. Die 9. Auflage ist in Vorbereitung und noch nicht erschienen. Wer heute mit der 8. anfängt, kann weiterspielen — die Änderungen sind Ergänzungen und Klarstellungen, keine Brüche.

Gibt es eine digitale Unterstützung für ABOREA?

Ja. Es gibt eine Webanwendung mit Charaktererschaffung, Charakterbogen mit Würfelproben, Gruppenverwaltung, Gruppentagebuch, Kampfkarte und dem Regelwerk zum Nachschlagen. Sie befindet sich derzeit in geschlossener Erprobung; der Zugang läuft über Einladungen.

Kann man ABOREA online spielen?

Ja. Die Regeln setzen keinen gemeinsamen Tisch voraus, und die Online-Spielhilfe bringt Charakterbögen, Würfelproben und eine gemeinsame Kampfkarte in Echtzeit zu allen Beteiligten. Papier und Bleistift tun es aber auch, zusammen mit einer beliebigen Videoverbindung.

Was ist die Online-Spielhilfe?

Eine Webanwendung zum Spiel mit Charaktererschaffung in fünf Schritten, Charakterbogen mit Würfelproben und Erfahrung, Gruppenverwaltung mit Tagebuch, Kampfkarte mit Nebel des Krieges und Initiative sowie dem Regelwerk zum Nachschlagen.

Sie setzt bereits die 9. Auflage um und befindet sich in der Beta: Sie läuft im Alltag, wird aber laufend erweitert. Wo Spielwerte von einer älteren Auflage abweichen, gilt die 9. Sie ersetzt kein Heft — sie nimmt der Runde Rechnen und Blättern ab.

Was ist „Monster des Monats"?

Eine Reihe im ABOREA-Blog: je eine Kreatur für Aborea mit Spielwerten und Hinweisen zum Einsatz am Tisch, fertig zum Vorlesen. Sie läuft seit 2021; zuletzt erschienen sind Deimokton, Glühender Golem und Greifvögel in Aborea. Die Werte lassen sich auch in eigenen Welten als Vorlage verwenden.

Welches Zusatzmaterial gibt es?

Im Blog: „Monster des Monats" sowie Handreichungen für Spielleitungen — etwa zu Gefahren in Höhlensystemen, zum Umgang mit Fallen, zu Tierbegleitern, zu Session Zero und zu schwierigen Mitspielenden.

Als Veröffentlichung: Spielerheft, Spielleiterheft und Spielmaterial (gedruckt in der Spielbox, einzeln als PDF), Einzelabenteuer wie „Der Flüsterhügel", die Solo-Abenteuer-Reihe „Der Dunkle Fürst", der Atlas zu Palea, Karten des Kontinents und des Nordostens als PDF, der Spielleiterschirm „Festung des Hexenmeisters" und ein Block mit 50 Charakterbögen.