ABOREA · Fantasy-Rollenspiel
Eine Welt voller Geschichten. Eure fehlt noch.
Was ist ABOREA?
ABOREA ist ein Fantasy-Pen-&-Paper-Rollenspiel: Ihr übernehmt eigene Figuren, erkundet eine fremde Welt und entscheidet, was als Nächstes geschieht. Eine Person leitet das Spiel. Regeln und Würfel helfen euch, ungewisse Situationen aufzulösen.
Aufbruch aus Leet
Abends sitzen die Menschen im kleinen Dorf Leet in der Schänke. Ein wandernder Erzähler berichtet von fernen Reichen, verschwundenen Schätzen und dem, was nachts in den Wäldern umgeht. Die meisten hören zu. Ein paar wenige stehen am nächsten Morgen auf und gehen mit.
Vielleicht gehört eure Figur zu ihnen. Was sie hinter der nächsten Wegbiegung erwartet, findet ihr gemeinsam heraus.
Wer wollt ihr sein?
Eine gewitzte Diebin, ein entschlossener Krieger, eine neugierige Magierin oder ein Waldläufer, der die großen Städte lieber meidet? Eure Figur bekommt Fähigkeiten, Eigenheiten und einen Grund, aufzubrechen. Menschen, Elfen, Zwerge, Halblinge und Gnome gehören zur Welt von ABOREA.
Ihr müsst euch nicht wie Schauspieler auf eine Bühne stellen. Es reicht zu sagen, was eure Figur versucht. Vielleicht kommt ihre Persönlichkeit ganz nebenbei zum Vorschein: durch eine mutige Entscheidung, eine schlechte Ausrede oder die Frage, wem sie vertraut.
Ein Spiel aus Fragen und Entscheidungen
Die Spielleitung beschreibt einen Ort und die Figuren, denen ihr begegnet. Ihr antwortet mit euren Handlungen. Ist eine Tür verschlossen, könnt ihr das Schloss untersuchen, den Schlüssel suchen oder jemanden um Hilfe bitten. Vielleicht fällt euch auch etwas ein, das niemand vorbereitet hat.
Die Spielleitung kann darauf eingehen. Wenn der Ausgang eines Versuchs offen ist, kommen die Regeln und die Würfel dazu. So entsteht eure Geschichte aus dem Zusammenspiel der Runde.
Eine Szene, viele Möglichkeiten
Vor einer Brücke wartet ein bewaffneter Fremder. Ihr könnt kämpfen. Ihr könnt mit ihm reden. Oder ihr findet heraus, warum er dort steht. Welche Lösung passt zu euren Figuren?
Überschaubare Regeln. Raum für gute Ideen.
ABOREA legt Wert auf einen zugänglichen Einstieg. Die grundlegenden Abläufe lassen sich Schritt für Schritt lernen. Gleichzeitig macht es einen Unterschied, welche Fähigkeiten ihr einsetzt, welches Risiko ihr eingeht und wie eure Figuren zusammenarbeiten.
Die Regeln geben euch eine gemeinsame Grundlage. Die Tiefe entsteht am Spieltisch.
Palea entdecken und selbst gestalten
Der Kontinent Palea bietet Orte, Hintergründe und Anknüpfungspunkte für eure Abenteuer. Dazwischen bleibt Platz für eure Einfälle. Eine namenlose Ruine auf der Karte kann zum Schauplatz eurer nächsten Geschichte werden.
Ihr könnt die beschriebene Welt erkunden, eigene Orte ergänzen oder die Regeln für eine selbst erfundene Welt verwenden.
Nach dem ersten Abenteuer geht es weiter
Erlebte Abenteuer hinterlassen Spuren. Eure Figuren sammeln Erfahrung, entwickeln Fähigkeiten und knüpfen Beziehungen. Vielleicht kehrt ihr irgendwann nach Leet zurück und merkt, wie viel sich seit eurem Aufbruch verändert hat.
Ihr könnt einzelne Abenteuer spielen oder sie zu einer längeren Geschichte verbinden. Zusätzliche Regelbücher sind keine Voraussetzung, um mit dem Grundspiel weiterzuspielen.
Die digitale Spielhilfe befindet sich in der Beta und nutzt den Regelstand 8.5, einen Zwischenstand auf dem Weg zur 9. Edition. Beachtet die Editionshinweise, wenn ihr mit älteren Unterlagen spielt.
